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AS3游戏引擎FFilmation研究讨论

最近在抽空研究AS3游戏引擎FFilmation, 有兴趣的朋友加qq群6418198一起研究讨论吧~~·

官网地址:http://www.ffilmation.org
官方基础教程:http://www.ffilmation.org/website/documentation/design-basics/
API:http://www.ffilmation.org/website/api/

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Tags: AS3游戏引擎 FFilmation

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as3游戏地图编辑器

这是我对游戏地图编辑器的初探, 目前只实现了90度视角的编辑, 采用的是xml文件来配置地图素材来源(只是初探过程和实现方法,所以就选择了简单的, 其中包括了地形层(背景图),建筑层,阻挡层等三种数据的生成, 输出来的数据格式也是我自己定义的, 这就当是一个练习与演示拿来晒晒吧,真正要使用的话还需要修改与扩展.

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Tags: as3地图编辑器 地图编辑器 as3地图

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经典笑话:最新搞笑求婚方式

1.最佳露骨奖:让我们合法地结合吧! 

2.最佳好奇奖:我不知道人类为什么得结婚?不如让我们一起研究看看吧! 

3.最佳直接奖:让我葬在你们家祖坟吧! 

4.最佳直销奖:你愿不愿意带我回家当你的生活必需品? 
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公开我自己常用的AS3开发类包(jdhcn类包)

jdhcn类包是自己在AS3开发过程中常用的一些类,有的是自己编写,有的是网络收集整理,使用此类包能大大提高开发效率,不断完善和整理中,不定期更新中。

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Tags: as3开发类包 as3开发包 as3类库 as3类 jdhcn类包

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jdhcn之minisite开发框架(flash web开发框架)

主要使用jdhMVC框架实现了事件广播来达到各频道之间的通信, 而各频道采用了xml配置方式来追加各频道, 注意本框架为了更好的灵活性并没有自动生成导航菜单(此功能以后会集成进来成为一个可选功能).
先说一下结构:
1, 首先有一个主swf文件(main.swf), 此文件中包含一个存放频道的MC和一个存放导航菜单的MC, 这两个文件都是由外部导入, 所以应该在主文件中做有加载进度条, 框架中已经有此进度实现, 只需要在fla文件中修改外观就OK了.

2, ......

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Tags: flash框架 flashweb框架 flash网站框架 flash网站

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一个新的as3开发框架:jdhMVC框架

jdhMVC(Version 1.0.0)框架使用方法:

使用方法:(所有继承此框架的类都需要定公共的静态NAME属性值)

1, 创建一个发送广播事件的控制类ControlObj.as继承Observer.as;

2, 需要发送广播事件显示对象类DisplayObj.as必需继承View.as, 这样才能和ControlObj.as建立关联;

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Tags: jdhMVC框架 as3开发框架 as框架

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Flash与后台数据交互方法总结

(和以前的flex与后台数据交互差不多, 不过这里说的是as3, 这时解释的更详细)

P.S
最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了!
目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了):
1.
LoadVars(XML)
2.Flash Remoting
3.Webservice
4.XMLSocket

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