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<title><![CDATA[极度鹤小居-闲云野鹤! - 网站策划]]></title>
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<description><![CDATA[AS3.0,flash as脚本,js脚本,div+css技术,web2.0技术,网页技术,ASP,php]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[lzdk2003@hotmail.com(jimson)]]></webMaster>
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	<title>极度鹤小居-闲云野鹤!</title>
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	<description>极度鹤小居-闲云野鹤!</description>
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			<item>
			<link>http://www.jdhcn.com/article.asp?id=75</link>
			<title><![CDATA[经典RPG游戏的七个次重要要素]]></title>
			<author>lzdk2003@hotmail.com(极度鹤)</author>
			<category><![CDATA[网站策划]]></category>
			<pubDate>Tue,30 Dec 2008 11:09:41 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jdhcn.com/default.asp?id=75</guid>
		<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外，角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性，但是在创建经典角色扮演游戏过程中，这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性，但是在我看 来，对一个伟大的角色扮演游戏来说，绝对不能够缺少这七种特性。</p>
<p><strong>1．&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 探险<br />
</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 电视节目Star Trek的开场白包含了最优秀的角色扮演游戏所应该具备所有核心和灵魂：大胆地去尝试前人未做过的事情。不论我们将玩家送入恐龙世界或是由恐怖机器人统治 的遥远的未来，对角色扮演游戏来说，让玩家具有这种转移到完全崭新世界的感觉是最重要的。其次就是有关角色成长的问题，角色扮演游戏迷们希望自己扮演的角 色处于一个令人难忘的、令人注目的、错综复杂并且具有内在一致性的世界中。玩家在游戏中遇见的每个角色和每一件事都应尽量真实，而不仅是为了剧情的发展。</p>
<p><strong>2．&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 史诗般的故事</strong><br />
奇 异的场景只能吸引玩家一时，除非游戏中发生的某些事情同玩家具有联系并可以激起他们的兴趣，否则玩家们没有原因继续呆在游戏世界里。在单人游戏中应该具备 让玩家采取行动的重大原因以及能够吸引玩家英雄式回应的威胁。这并不是说整个游戏世界都应该充满险情，但是应该具有对角色产生一定影响的事件以便玩家采取 行动，比如一个朋友已经被绑架，或者玩家角色的家或名誉受到了威胁。无论游戏中为玩家角色设计了什么大型剧情，我们一定要让玩家感受到游戏需要他们的参与 才能解决出现的那些问题。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 事实上，我们随便翻看对一款角色扮演游戏的评论，无非就是有关故事情节、搜寻、分支情节和故事线索这四方面。而看起来玩家们最关心的事情是他们可以去什么 地方，在什么时间可以去以及他们对游戏中发生的事件具有多大的影响，玩家们不喜欢好像被一根绳子牵着去做一些（游戏设计者们）预先设计好的事情。角色扮演 游戏的故事情节应该是被邀请、激起或者鼓舞出来的，但是我们应该把这些动作留给玩家。</p>
<p><strong>3．&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战斗</strong><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在角色设计完美的角色扮演游戏中，在玩家们看来，角色们都具有足够的自信和活力，这种情况下最能够激起玩家兴趣的方法就是威胁他们扮演角色的生命。如果到了生死攸关的情况，玩家们就不得不做出反应以便自卫。<br />
一个令人兴奋、直觉、快节奏的战斗界面和角色扮演游戏中的其他因素一样，对游戏的成功是很重要的。在很多情况下，您的游戏就是靠这个去吸引某些玩家，如果游戏中战斗是主要部分的话尤其如此。</p>
<p><strong>4．&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 临时任务</strong><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 拯救世界需要花费很多时间。玩家平均花费在每个角色扮演游戏上的时间大约为100到200小时，所以设计者应该在中途为玩家提供一些小型临时任务或搜索， 无论这些小任务与玩家要完成的最终目标有没有关系。（在多数多玩家游戏中，设计者就是为玩家们分发设计了这些小型任务，这让所有的玩家对游戏都很重要。） 临时搜索任务可以像一个老人让玩家去查清被弄错的神像的那么简单，也可以复杂一些，比如联盟总统命令玩家去摧毁一个停泊着护航舰队的星际基地。<br />
无 论任务的规模如何，游戏中都应该设置适当的机制让玩家愿意放下正在做的事情后去执行临时任务。比如，完成任务后奖励玩家钱、物品项目、资源或者答应在以后 玩家需要任何的地方帮他一个忙。临时搜索是一种安抚角色的方式，让他们去成功完成某些事情会让玩家心情非常畅快。即使现在玩家距离游戏最终目标还很遥远， 这些小的临时任务会让玩家们不断地重新开始，以便可以尝试各种方法。</p>
<p><strong>5．&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 搜索财宝<br />
</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 探索角色扮演游戏世界应该感觉有点像令人狂欢的探宝。玩家们对他们可以在盒子、桶、板条箱或者书箱里发现的东西非常好奇。任何看起来有可能包含宝贝的容器 都会引起玩家的注意力，而正是我们游戏者决定他们过去会找到什么东西，我们可以为玩家提供武器、弹药、具有魔力的物品、珠宝，甚至一种新衣服，不论提供什 么，在玩家以后的游戏经历中这些物品应该可以派上用场。要注意尽量避免创建无用储藏。以某种物品作为一个搜寻的目标很不错，但是玩家一旦拥有，便应该可以 利用它去做点事情。</p>
<p>无用储藏：一个物品对玩家来说完全没有用，但是为了完成某个任务还必须使用它。这正好是&ldquo;郁闷储藏&rdquo;（指的是可以在容器或杀死的敌人身体上得到随机的普通物品）的反义。</p>
<p>玩角色扮演游戏最主要的乐趣之一就是去搜索新的物品，然后给角色装备上。有了这些新的物品之后，玩家角色应该可以变得移动更快、更灵活、更加坚强或者对他们将要完成的事情变得更加娴熟。永远不要低估玩家们以搜索的宝贝去装备自己角色所带来的乐趣。</p>
<p><strong>6．&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 资源管理<br />
</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 自从角色扮演游戏诞生以来，资源管理就是游戏的主要部分。这通常会要求玩家代表他们的角色管理一些琐碎的事务，比如保证角色具有足够吃的，保证角色具有足 够睡眠，甚至要保证玩家所有的武器处于战斗状态。近年来，为了让整个游戏更加的流畅，角色扮演游戏开始逐渐减少游戏过程中这些琐碎的事务。<br />
即使在 这种简化的趋势下，多数角色扮演游戏仍然要求玩家具有一定的策略，以便管理他们不断增多的资源。由于在游戏中某些物品稀少或者难以获得，所以玩家需要仔细 考虑使用电池、弓箭、子弹、血瓶、魔力药瓶或者超自然力量（施加咒语时要使用的一种力量）。角色扮演游戏通常也会让玩家自己去思考如何去花手头的钱，比如 是花钱去购买更好的武器还是去贿赂那些惹事的城堡卫兵。</p>
<p><strong>7．&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 解决问题<br />
</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 角色扮演游戏最后一个代表性特点就是玩家在游戏过程中要面临多种类型的挑战。在战斗中，随着遇到更加厉害的怪物，玩家需要不断掌握新的、不同的策略。玩家 偶尔会在黑暗的地下城和狂人住宅中遇到考验智力的难题和恼人的陷阱，在这种更加抽象的等级上，玩家应该确定相信那些NPCs以及哪些路是走向毁灭的。以手 头上现有的资源和信息去确定最好的行动方案占角色扮演游戏中很大一部分，比如如何安排组织行军顺序才能在突然袭击的情况下保证他们的生存。<br />
记住，一个仅是设计好的角色扮演游戏只会让大家短时间内感到兴奋，但是那些可以持续流行的杰出角色扮演游戏总是会不断地出现新的、不同的挑战，因此玩家们就不得不动脑去思考。永远，永远，永远，永远不要让玩家对你游戏产生&ldquo;一样的材料，不同的等级&rdquo;这样的印象。<br />
&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jdhcn.com/article.asp?id=45</link>
			<title><![CDATA[策划软文广告------承诺与投放]]></title>
			<author>lzdk2003@hotmail.com(极度鹤)</author>
			<category><![CDATA[网站策划]]></category>
			<pubDate>Sun,30 Mar 2008 23:02:51 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jdhcn.com/default.asp?id=45</guid>
		<description><![CDATA[承诺服人<br/>一篇软文是一份承诺。承诺就是给消费都的强心剂，没有承诺等于没有信心，没有承诺等于缺乏真诚，没有承诺就没有对读者的驱动力。但承诺不是放空话，要以情动人，以理服人，要以大众化口语化的风格，以数据、事实及“第三者”的观点为依托来表达。还有，一篇能客观指出自己一两个缺点的报道，比通篇说好话的报道更让人信服。另外，不要做那种自我标榜式的企业“形象”广告和企业家的“政绩”广告，这些会引起读者的反感，同时也会伤害媒体的公信力。2005年5月10日和11日，《人民日报》、《光明日报》、《经济日报》已相继刊登公告，决定取消刊登形象广告。<br/>总之，不同于以视觉传播为核心的平面广告，软文通过读者逐字阅读来传递内容，文字的力量决定了软文的传播力。软文有没有效果，首先看它能不能吸引读者的阅读兴趣，而要在有限的篇幅中既要抓住受众的眼球，又要准确地传达企业的意图，这便是软文的难点，也是软文的艺术性所在。<br/>什么样的软文算是好软文？一位软文操盘手说得好，只要是消费者愿意看的软文就是好软文，只要消费看后不想扔，想收藏起来的软文就是好软文，只要消费者看后就准备去购买产品的软文就是好软文。<br/> <br/>如何投放<br/>软文要根据不同媒体的风格设计，根据不同读者的品味行文。最好事先与所要刊发的媒体进行沟通，听取版面编辑的意见。软文不要放在广告版面上刊发，也不要加边框，文章最好配发一些图片，以体现新闻性，文章周围最好全是正文，最好是与企业所处行业有关的专刊、专版、专栏。软文一般不要刊登整版，那样广告味重。记住：广告版面里出来的软文写得再好，效果都要折半。<br/>另外，一定要注意度的把握，不要搞“疲劳轰炸”，特别是已经成熟的产品，当诉求已经广为人知或者没有所谓的USP（独特的销售主张）时，用文字方式重复传达诉求会引起反感和浪费。有研究显示，大众对软文广告的态度也已日渐转入消极。]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jdhcn.com/article.asp?id=44</link>
			<title><![CDATA[策划软文广告------内容]]></title>
			<author>lzdk2003@hotmail.com(极度鹤)</author>
			<category><![CDATA[网站策划]]></category>
			<pubDate>Sun,30 Mar 2008 22:57:53 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jdhcn.com/default.asp?id=44</guid>
		<description><![CDATA[二、内容感人：<br/>一篇软文是一个故事。软文要让读者关注，就有必要向他们提供丰富和有说服力的经历。强化说服力就要突出实效性。<br/>软文的艺术性主要体现它的“软”上面，因为其“软”，更显操作者的功力。千万不要商业气太浓，不要自卖自夸，切忌用产品说明书式的行文见诸报端，也不要玩弄词藻，更不要用陈词滥调。另外，一般不要注明联系方式，以淡化广告之嫌。要用鲜明的感情色彩以诱发阅读者的情感共鸣。美国著名的营销传播专家穆尔认为，好的传播方式要“注意与个体对话”，应“使用通俗的语言”，“用说话的方式去撰写方案”，“用客户的语言进行交流”。<br/>脑白金软文之所以能获得如此众多的关注，就因为它将商业化的意图巧妙地融在妙趣横生的故事里面，从克隆技术到脑白金在美国的火暴，始终以事件为线索渐渐引申到“年轻态”的产品诉求。读者完全是在不知不觉中走进了脑白金预设的“圈套”。据说为了写好脑白金软文，史玉柱将他策划班子里的10多名文案高手连同一大堆事先准备好的资料，悄悄拉到常州一家酒店，包下几个房间，集中进行全封闭式的软文写作。文案高手们不分白天黑夜，选材、创意、写稿、讨论、每人每天写两篇，写好之后统一交给史玉柱审阅。史玉柱则按事先拟定的软文写作标准进行对照同，稍有不合即退回重写，这样推来敲去、反反复复几个回合之后，确定了一批“千锤百炼”的候选作品。然后在营销会议上，让那些来自“前线”的各地子公司经理们一一评定，投票表决，一篇一篇地朗读，一轮一轮地投票，层层把关，最后按得票多少选出了后来我们在媒体上看到的系列软文。]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jdhcn.com/article.asp?id=43</link>
			<title><![CDATA[策划软文广告------标题]]></title>
			<author>lzdk2003@hotmail.com(极度鹤)</author>
			<category><![CDATA[网站策划]]></category>
			<pubDate>Sun,30 Mar 2008 22:53:17 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jdhcn.com/default.asp?id=43</guid>
		<description><![CDATA[无论你是一位网站策划人还是其它的营销推广人员，都必需懂得如何写软文，软文是一种广告表达，一要有个性，二要有主张。但又不要让消费者感到你在做广告。这就是软文的炒处，也是软文的难处。下面说一下如何写软文更有效：<br/>一、标题抢眼<br/>在信息爆炸、报纸扩版成风的今天，大家每天已不是读报纸，而是翻报纸，看标题。大卫·奥格威指出：标题是大多数平面广告最重要的部分，它是读者决定读不读正文的关键所在。他指出：“平均来说，读标题的人是读正文人数的五倍。因此可以说，标题一经写成，就等于一美元广告费中的80美分。”可想，标题如果不引人，80%的广告费就打水漂了。<br/>美国倡导“科学广告”的一位先锋约翰凯伯曾引用了一个实例：<br/>在内容完全相同的两侧广告中，其中一则仅因为多加了一个大标题，而结果其反馈率是另一则的19.5倍。<br/>标题－－这一软文的关键信息能决定读者在第一时间判断是否愿意花宝贵时间去阅读这篇文章。<br/>那么，标题常用的撰写手法有哪些呢？<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.新闻式标题，以发布新闻的姿态传递某种信息。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.悬念式标题，设置某种悬念，引发读者的好奇心理，进而寻求结局。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.疑问式标题，以设问或反问的方式，引起读者的关注。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4.结论式标题，以真理者的姿态，向公众传播真理，使读者不可漏知。<br/>总之，标题的撰写方法很多，关键是让读者有兴趣开始读，有兴趣读下去。在这里给大家举个列子：一家生产保肝治肝药“三效乙肝贴”的软文广告标题是“谁在残害乙肝患者？”<br/>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.jdhcn.com/article.asp?id=42</link>
			<title><![CDATA[某网站运营计划方案]]></title>
			<author>lzdk2003@hotmail.com(极度鹤)</author>
			<category><![CDATA[网站策划]]></category>
			<pubDate>Sun,30 Mar 2008 22:34:33 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jdhcn.com/default.asp?id=42</guid>
		<description><![CDATA[1.目标计划<br/>计划：以1年为周期计划实施前期目标：<br/>目标：打响网站品牌<br/>任务：提高网站的流量、培养客户的黏性<br/>策略：网站平台建设、资源整合、网站推广、市场开拓、团队机制建设。<br/>第一阶段：网站平台完善期（1个半月）：20~30天的平台基本建设阶段，包括网站流程的优化以及页面美化；20~30天的信息搜集，每天50条活动的完整信息录入，保证网站初期网站内容的信息量。<br/>目的：保证网站的流畅、稳定运转，网站内容的基本完整。<br/>第二阶段：网站试运营期（2个半月）：其实这个阶段也可以说是网站运营初期或者是内容的完善期,网站运营结果更具有真实性和具有说服力,这个阶段的主要任务是：网站的初步推广和网站性能的进一步完善。<br/>目的：形成自己的网站风格、提高网站的流量。<br/>第三阶段：网站运营中期（5个月）：这个阶段的由于前期的宣传和推广，为网站的带来了一定的流量，所以这个阶段的重点应该放在网站会员商家的拓展和网站用户的转换上，让普通的活动查看用户转化成活动发布用户，及时有效的搜集用户反馈信息，另外网站的线上和线下推广还需要进一步的跟进。在网络营销方面，初步开展一些线上、线下商务活动，主要是：网络广告、网站合作、联合商家线下推广。<br/>目的：提高用户转化率、培养客户的黏性、提高网站会员商家的数量。<br/>第四阶段：网站运营后期（3个月）：建立网站品牌价值是这个阶段的首要任务，在前面两个阶段的运营过程中，提高了网站的流量的同时，积累了较多用户资源。因此在继续做网站推广和内容建设开发的同时，网站的营销活动的进一步开展，将是我们工作的重点。主要是：对网站数据进行分析，提高网络营销市场开拓，进一步完善网站功能，拓展网站产品。<br/> 目的：市场开拓、为占领市场做准备。<br/>2.任务分配<br/>(1)网站内容和服务<br/>网站的内容建设和服务包括：网站内容的编辑工作、网站的产品和功能分析、以及线上推广活动。<br/>(2)业务开拓推广<br/>网站业务开拓：网站产品和服务推广（主要是线下推广）、保持和用户、商家的有效沟通、提高网站活动场地的覆盖率。<br/>a)网站推广<br/>负责网站的市场推广活动的策划和管理工作，以及网站品牌推广。推广工作包括：活动推广、网站宣传推广、商家联合的推广。<br/>b)客户信息分析<br/>了解客户需求、搜集客户需求信息，反馈给网站编辑人员，进行整理。<br/>(3)客户服务<br/>及时解答用户对于网站的疑难问题，配合好市场人员，搜集市场反馈过来的信息，同时将市场反馈过来的信息整理后及时给网站策划编辑人员，做好对网站的功能和内容的策划、组织工作。此外，同时审核活动信息、商家信息。(4)技术维护<br/>技术维护方面，包括网站的页面设计、美工和网站的程序开发、数据库维护等。网站美工和技术人员，应配合好网站编辑人员的改版和栏目结构设计要求，即使完善网站的一些功能贯联和界面的设计美观。同时网站美工方面在公司的线下推广方面的宣传材料的设计上面与市场和编辑人员保持配合。<br/>3.团队建设<br/>网站团队的建设对于网站运营提供最基础的保障。团队基本结构包括：市场推广部、网站技术部、网站编辑部。<br/>市场推广部负责网站项目的市场推广活动的策划和管理工作，负责市场推广、地面宣传、开展活动，以及公司品牌推广，开拓网站会员商家，及时收集用户户信息，开拓客户资源。<br/>网站技术部要为网站运营平台提供安全、稳定等方面的保障，及时配合公司的维护决策。<br/>网站编辑部负责网站内容的建设，网站栏目的策划、网站产品和服务设计，以及一些线上的推广活动，同时对于网站内容的充实，网站文字的编辑和资料的审核工作。<br/>具体人员配置如下：<br/>市场推广部：市场推广人员2名。<br/>网站技术部：网站技术人员2名，一名偏重网站功能模块的建设，一名偏重网站页面的技术实现；网站美工2名，其中一名偏技术方面、一名偏平面方面。<br/>网站编辑部：网站编辑人员2名。<br/>4.网站培训<br/>网站最需要的培训：网站定位和运营思路培训、网站服务知识培训、其它具体运营时涉及的临时性培训。<br/>5.沟通机制<br/>沟通机制包括：市场与市场之间的沟通、市场与技术部门之间的沟通，规划人员与执行人员的沟通、技术人员内部交流。如图:<br/><img src="http://www.jdhcn.com/attachments/All_Files/l2008330223240.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>6.组织结构图<br/>a)网站前期组织结构图<br/><img src="http://www.jdhcn.com/attachments/All_Files/z2008330223322.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>b)网站后期组织结构图<br/><img src="http://www.jdhcn.com/attachments/All_Files/z2008330223341.gif" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jdhcn.com/article.asp?id=41</link>
			<title><![CDATA[忘掉PR，忘掉ALEXA]]></title>
			<author>lzdk2003@hotmail.com(极度鹤)</author>
			<category><![CDATA[网站策划]]></category>
			<pubDate>Sun,30 Mar 2008 22:23:59 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jdhcn.com/default.asp?id=41</guid>
		<description><![CDATA[今天杨帆的一个杭州地区搞网站策划同行问我某网站的ALEXA的排名很高是不是刷出来的？像这样的问题不止有一个人在问杨帆了，不难看出现中国的网站还是在关注ALEXA排名，那么杨帆早在二年前就看清ALEXA排名和PR的无价值性了。<br/>ALEXA排名高代表什么？就像一个人身材很高，只是外表性的东西。PR值高代表什么？就像一个人朋友圈很广，但没有体现价值。<br/>这篇文章杨帆用了网站要忘掉PR，忘掉ALEXA ,就是想告诉大家不要把你宝贵的时间放到PR和ALEXA上，因为什么？很简章：<br/>一个网站（特别是企业网站）最终想达到的结果是什么？－－销售！你网站可以没有大流量，但只要高质流量就好。你网站可以没有高PR，但只要有好搜索排名就够。如果你整天把心思放在PR与ALEXA的排名上那么你的网站就不会为你赢利，想一想提高网站在ALEXA上的排名和Goolge PR值最终你想要的结果会回归到－－“赢利”二字。那么为什么不去用你宝贵的时间去多研究一下如何体现你网站的最终价值呢？<br/>杨帆语录：“有一位美女叫做网站，他没有钱，没有学问，但他只会天天对着镜子化妆”！<br/><br/>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.jdhcn.com/article.asp?id=40</link>
			<title><![CDATA[尊重用户的使用习惯]]></title>
			<author>lzdk2003@hotmail.com(极度鹤)</author>
			<category><![CDATA[网站策划]]></category>
			<pubDate>Sun,30 Mar 2008 19:59:18 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jdhcn.com/default.asp?id=40</guid>
		<description><![CDATA[先说一个好玩的例子，google的搜索结果页面最开始的时候没有在页尾加版权说明那个尾文件，在做用户调查的时候发现，很多人就觉得页面没有完全打开，还在下载。。等不及了，然后点击第二页的搜索，还是页尾没有尾文件，用户还是觉得为什么页面总是没有打开完整，继续等。。事实上，后来google很无奈的把版权说明的尾文件加上了。<br/>simomo觉得这个故事虽然是google的一个小插曲，不过也能说明，即使是google这样能够影响整个网民使用习惯的大户，也要遵循用户常规的使用习惯。那么在做策划的时候，是一定要考虑到大众的使用习惯。比如：很少有人把下拉框放到左边，也很少有人把自己网站logo放到页面左下角。<br/>所以在平时，simomo觉得做策划的同学可以留意一些已经成为不成文约定，避免在写策划文档的时候做有悖用户使用习惯的规划。<br/>simomo自己有总结一些如下:（要是有不同意见，欢迎留言交流！）<br/>1、logo一般在左上角，紧跟logo的是一句网站口号。<br/>2、每个页面都要加上头尾文件。<br/>3、如果有用户管理系统的地方，头文件或者是一屏的位置都要加上登录窗口，登录后不要忘记显示“simomo，欢迎您”这样的话。<br/>4、正在显示标签栏目的颜色和标签颜色一致。<br/>5、企业网站的电话或者免费电话会很醒目。<br/>6、bbs中某个话题下方都有快速回复。<br/>7、文字下方加下划线的都可以点击。<br/>8、&#34;&gt;&gt;&#34;在文字后面代表更多。点击是一个新的页面。<br/>9、导航一般在上方或者左边，当导航出现在下面的时候，基本都是一屏能完全显示首页或者是活动形象宣传页。<br/><br/><br/><br/>]]></description>
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